Práctica #5: Programa Proyecto + Display
En esta práctica hicimos la continuación de la programación del Display LCD con el programa S4A Esta es la programación de la clase pasada: include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12); void setup() { lcd.begin(16, 2); // Fijamos el numero de caracteres y filas lcd.print("Sistema de riego automático"); // Aqi va el mensaje } void loop() { lcd.setCursor(6, 1); // Ponte en la line 1, posicion 6 String s = "Aquí mostrar el nivel de humedad" ; lcd.print(s) ; } Y esta es la continuación de la programación anterior: #include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { pinMode (A0, INPUT);//pin conectado a la fotocelda pinMode (1,OUTPUT);//pin conectado al buzzer lcd.begin(16, 2); ...