Práctica #5: Programa Proyecto + Display
En esta práctica hicimos la continuación de la programación del Display LCD con el programa S4A
Esta es la programación de la clase pasada:
Después conectamos la alcancía con el CPU para que la alcancía ya este programada y que pueda funcionar.
Una vez ya terminado esto comenzamos a trabajar la Etapa C en el grupo.
Instalarse S4A: http://moodle.copol.edu.ec/mod/resource/view.php?id=28649
Esta es la programación de la clase pasada:
include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12); void setup() { lcd.begin(16, 2); // Fijamos el numero de caracteres y filas lcd.print("Sistema de riego automático"); // Aqi va el mensaje } void loop() { lcd.setCursor(6, 1); // Ponte en la line 1, posicion 6 String s = "Aquí mostrar el nivel de humedad" ; lcd.print(s) ; }Y esta es la continuación de la programación anterior:
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup()
{
pinMode (A0, INPUT);//pin conectado a la fotocelda
pinMode (1,OUTPUT);//pin conectado al buzzer
lcd.begin(16, 2);
lcd.print("Alcancia Digital");
}
void loop()
{
digitalWrite(1,LOW);//buzzer apagado
int valorA0=analogRead(A0);//señal de fotocelda
if(valorA0 < 100)//ingresado moneda
{
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("ingresa $1") ;
}
else
{
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("Alimentame!!!");
}
}
Una vez ya terminado esto comenzamos a trabajar la Etapa C en el grupo.
Instalarse S4A: http://moodle.copol.edu.ec/mod/resource/view.php?id=28649
Les indiqué que ya no vamos a usar S4A sino Arduino
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