Práctica #5: Programa Proyecto + Display

En esta práctica hicimos la continuación de la programación  del Display LCD con el programa S4A
Esta es la programación de la clase pasada:
include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12);

void setup() 
   {
       lcd.begin(16, 2);           // Fijamos el numero de caracteres y filas
       lcd.print("Sistema de riego automático");  // Aqi va el mensaje
   }

void loop()
   {
       lcd.setCursor(6, 1);    // Ponte en la line 1, posicion 6
       String s = "Aquí mostrar el nivel de humedad" ;
       lcd.print(s) ;
   }
Y esta es la continuación de la programación anterior:

#include <LiquidCrystal.h>

LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);


void setup() 
{
pinMode (A0, INPUT);//pin conectado a la fotocelda
pinMode (1,OUTPUT);//pin conectado al buzzer
       lcd.begin(16, 2);          
       lcd.print("Alcancia Digital");  
}
void loop()
{
digitalWrite(1,LOW);//buzzer apagado
int valorA0=analogRead(A0);//señal de fotocelda   
if(valorA0 < 100)//ingresado moneda 
{
       lcd.setCursor(0, 1);   
       lcd.print("ingresa $1") ;
}
else
{
  lcd.setCursor(0,1);
  lcd.print("Alimentame!!!");
  }

Después conectamos la alcancía con el CPU para que la alcancía ya este programada y que pueda funcionar.

Una vez ya terminado esto comenzamos a trabajar la Etapa C en el grupo.

Instalarse S4A: http://moodle.copol.edu.ec/mod/resource/view.php?id=28649


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