Individual #2: Caracteres personalizados en Display LCD

Suba el programa "caritaLCD.ino" a su placa Arduino

Responda: ¿Ha tenido algún inconveniente?, ¿por qué?, ¿cómo se solucionó?, ¿qué se mostró en el display?


Observe el código de programación y con base en lo observado, elabore una tabla que explique cada instrucción:




LiquidCrystal: Sirve para controlar fácilmente el display Lcd.

Begin: Sirve para inicializar la pantalla, saber que numero de caracteres hay en una fila, y el numero de filas que hay en la pantalla.

createChar: Sirve para guardar los caracteres e iconos personalizados en la memoria de la pantalla.

setCursor: Fijar el cursor al inicio, o se fija la posición donde el carácter e icono van a estar dibujados.

Write: Para dibujar caracteres e iconos personalizados.

delay: El tiempo que hay que esperar

Clear: Borrar contenido de la pantalla


Abra el archivo "plantilla.xlsx" y modifique las celdas coloreadas para formar su propia figura. Luego modifique los valores correspondientes en las columnas K a la R, donde los "1" corresponden a las celdas pintadas y los "0" a las celdas en blanco. Luego copie los números de la columna T al programa Arduino para observar su propia figura en el display.





Amplíe su conocimiento y responda: ¿Qué es un (tipo de dato) byte?, ¿Qué es un arreglo en programación?






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