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Mostrando entradas de septiembre, 2019

Caracteres en Display LCD

Descripción de la actividad El día lunes fuimos al laboratorio de informática para seguir con la programación del display LCD, esta programación nos servirá para que cuando estemos jugando con el pinball y la bola llegue al lugar de su origen, una fotocelda lo detecte y haga que el display muestre las vidas, representadas con corazones y al final muestre la palabra "perdiste". Para lograr que esta programación funcione, se necesita el siguiente código: #include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); int pinFoto=A0; int vidas=0; void setup() {  lcd.begin(16, 2);           // Fijamos el numero de caracteres y filas  pinMode (pinFoto,INPUT); } void loop() {  int valor=analogRead (pinFoto);  delay(1000);  if(valor<100)  {    vidas=vidas-1;  }  if (vidas==0)  {    lcd.clear();    lcd.setCursor(1, 1);   // Ponte en la line 1, pos...